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Bienvenue sur le site de la Guilde des Mercenaires & Miliciens
Mmmmmmh... Tiens mais qui êtes vous? Un aventurier...? Vous savez, j'en ai connu beaucoup qui disaient cela, mais aucun ne l'a prouvé... Oh, vraiment ? Tu n'es pas comme les autres ? Cela reste à voir, commence donc par te présenter, allons au bar pour cela, mon gosier est asséché...

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Les dernières mises à jours
Ven 3 Juil - 22:33 par Eldarion
Citation:
Etant donné qu'on sait que vous n'aimez pas attendre, nous venons de mettre en place une première fournée de nouveaux monstres !
Les autres arriveront prochainement

Voici quelques uns des monstres redessinés par Nelshaa :



Bon jeu à tous


Commentaires: 0
Alidhan Version 2.0 Et Irc, tant pis pour la surprise ^^
Lun 29 Juin - 12:11 par Eldarion
Metal a écrit:
Bonjour à tous,

Nous voulions vous faire la surprise mais étant donné qu'un IRC a été proposé cela semble être une bonne occasion de vous faire participer à l'évolution d'Alidhan smile.gif

Voici plusieurs mois que nous recodons entièrement Alidhan. C'est un travail qui prend pas mal de temps et c'est pour cette raison que nous faisons peu d'amélioration ou modification technique sur Alidhan ces derniers temps car modifier la version présente engendrerai des modifications sur la version 2.0
Nous préférons donc tout intégrer directement dans la version 2.0

Pourquoi recoder entièrement Alidhan?
Car nous avions développé Alidhan lorsque nous étions encore étudiant et à présent notre expérience nous permet de produire du code plus optimisé.

Ce que cela va entrainer :
- a priori une amélioration de la fluidité du jeu (croisons les doigts ^^')
- plus grande facilité pour corriger les bugs
- Intégration d'amélioration plus rapide

La version 2.0 ne sera pas un nouvel Alidhan, simplement un Alidhan qui devrait nous permettre de vous proposer du nouveau contenu et des mises à jour plus rapide.

Les points que nous souhaitons aborder en priorité lors des IRC sont :
- Modifications des forteresses. Pistes envisagées : changement des horaires (pour limiter le lag), à chaque prise de forteresse la moitié serait côté ouest de la faille et l'autre moité côté est (permettant aux hl de participer aux forto tous les 5 jours sans retourner sur Merulik)
- Modifications des arènes
- améliorer la progression des petits level ainsi que faciliter leur intégration au jeu.


Pour l'IRC nous pensons en faire 3, chacun à des horaires et jours différents pour permettre au plus grand nombre d'y participer.
Il ne sera possible de participer aux débats que pour un seul IRC cependant les modérateurs ainsi que Tom64 (puisque c'est lui qui a eu l'idée) pourront assister à tous les IRC pour assurer la modération.
S'ils veulent participer au débat d'un IRC il faudra s'inscrire et il ne leur sera possible de débattre seulement sur un IRC.

Les inscriptions se feront sur le forum. Une fois les dates fixées un topic sera ouvert pour chaque IRC mais nous reviendrons sur ce point une fois le moment venu.

Il vous sera possible de débattre sur les différents points abordés lors des IRC tous ensemble dans la partie amélioration avant l'IRC ainsi ceux sélectionnés pourront faire passer des idées aborder par d'autres joueurs.

Les logs complets seront disponible après chaque IRC pour ceux qui n'ont pas pu y participer.

Voilà il me semble qu'on a fait le tour.

Bon jeu à tous smile.gif


Metal a écrit:
Pour ceux qui s'inquiètent, vous garderez vos persos il n'y aura pas de remise à zéro. Il s'agit simplement d'une refonte du code

Les dates pour les IRC ainsi que leur contenu arriveront bientôt


Metal a écrit:
1er IRC lundi 6 juillet de 18h à 19h
=> Le système actuel des forteresses
=> Les arènes (trouver un autre sens que celui de trouver des débutants, les tuer facilement pour ainsi monter son honneur ... en gros il faudrait redonner un vrai sens à ces combats).
=> Création dune map réserver au lvl > 40 et par alignement pour les laisser grandir sans se faire atomiser dès leur arrivée sur Merulik.
=> Modifiication du Tutoriel.
=> Revoir les villes natales pour les BL (retours des monstres et prix des drops).
=> Rajout de cartes sur Nedmor pour levels 40 à 70.
=> Manque de quêtes et de maps.
=> Revoir la perte d'xp en cas de mort.
=> Problèmes de lags : une solution ?
=> Redonner un intérêt à l'honneur.


2eme IRC mercredi 15 juillet 14h à 15h
=> Le débat pvp/élevage (doit-on rentre le pvp plus rentable ?).
=> Le temps passé à pex... (Concerne surtout les classes CaC).
=> Reconsidérer l'achat d'honneur au temple. La réserver uniquement aux moines/prêtres?
=> Ouvrir la possibilité du build défensif (mode ultra tankage) pv+résistance mais frappes très déplorable.
=> Le manque de choix de map/monstres a partir du lvl 200.
=> Cuisinier, leur avenir (des projets)?
=> Allégeance des prêtres.
=> Remise à plat des règles du tchat, en incluant plus de respect envers les joueurs, notamment ceux de bas âge.
=> Révision interface (A la prise de potions et de boosts, au déplacement de la cible qui déplace les icônes d'attaques).
=> Solutionner les sits des cimetieres lors des forteresses.
=> Le charisme ... pourquoi ne pas enfin lui donner un vrai rôle?
=> level up général


3eme IRC vendredi 24 juillet 17h30 à 18h30
=> Revalorisation de l'alignement royaliste.
=> L'inégalité des combats sur les maps 220+.
=> Le problème général de l'argent et des sorties à perte (environ 30K de perte pour une classe CaC à partir d'Astaegan).
=> Le rôle des ermites.
=> Léquilibre entre certaines classes renaissantes (Géo/druide).
=> Revalorisation du RP dans le jeu.
=> Faire le point sur les demandes d'améliorations encours.
=> Baisse prix compétences héros.
=> Revalorisation du prix des drops d'Astaegan.
=> Druide hurleur : révision des dégâts.
=> Révision de la classe mage.
=> Nova : avis des admins sur cette attaque.
=> Revaloriser la classe FT.
=> Discuter de la classe guerrier (mini CdR, puissance CP, problème po, problème bouclier renforcé).
=> Etude classe barbare (rajouter une compétence ou des équipements donnant de la constitution).
=> Invisibilité des prêtres (ils ne sont pas vraiment invisible ...)

3 topics vont être ouvert dans la partie générale pour vous inscrire à l'un de ces 3 IRC. Il ne vous ai possible de vous inscrire à un seul IRC donc soyer sur de pouvoir être présent

Vous pouvez aussi discuter dans la partie amélioration d'un des sujets de l'IRC en créant un topic afin d'avoir eu un premier échanges d'idée entre vous pour l'IRC


Commentaires: 0
Les dernières mises à jours
Ven 26 Juin - 20:53 par Eldarion
Metal a écrit:
Les tortues dans la Forêt de Broquir ont été déplacé afin d'éviter les blocages.

Bon jeu


Commentaires: 0
[irc N°2] Proposition D'une 2ème Discussion
Ven 26 Juin - 12:56 par Eldarion
L'idée ayant été acceptée par Metal, rendez-vous ici pour en discuter et proposer vos idées de thèmes de discussions.

Commentaires: 0
Nelshaa, et oui c'est une admin :)
Jeu 25 Juin - 19:11 par Eldarion
Citation:
Bonjour à tous,

étant donné que certains joueurs ne semblaient pas avoir compris que Nelshaa (qui fait tous ces jolies dessins sur les jeux Zeffyr) faisait partie de l'équipe Zeffyr, nous venons de lui rajouter le rang admin sur le forum.

Comme ça plus de malentendu


Bon jeu à tous


Commentaires: 0
Nouvelle
Lun 22 Juin - 22:22 par Eldarion
Murdoc a écrit:
Voilà une bonne ou mauvaise nouvelle, tout dépend de votre point de vue.

Au final c'est juste une nouvelle, tout ça pour dire que dans une semaine je ne ferais plus partie des membres de Zeffyr.

Je quitte donc Zeffyr pour des raisons personnelles. Par conséquent je vous fais mes adieux, vous pouvez donc lancer autant de rumeurs que vous voulez.

Parmi mes préférées:
- J'ai atteint mon quota de joueur maltraités et j'ai donc droit à ma retraite.
- Je suis accusé d'avoir fait disparaitre Robotix et je vais donc être jugé pour meutre.
- En fait je suis une femme et je pars en congé marternité

Du coup, redirigez vos demandes vers les autres administrateurs car je ne serais pas forcément disponible.


Bon jeu.


Commentaires: 0
Les dernières mises à jours
Mer 10 Juin - 19:23 par Eldarion
Murdoc a écrit:
Nouvelles modification des images du site, cette fois ce sont les images détaillant les pnjs qui ont été changées.


Commentaires: 0
Les dernières mises à jour
Mar 9 Juin - 8:53 par Eldarion
Metal a écrit:
Bonjour à tous, les numéros pour obtenir des bonus viennent d'être modifiés, merci de vérifier le nouveau numéro indiqué sur la page bonus pour ne pas faire d'erreur.

Pour accompagner ce changement, nous avons ajouté une offre de bienvenue sur les bonus qui double le nombre de points bonus obtenu lors de votre premier achat (offre valable seulement pour les joueurs n'ayant jamais effectué de bonus) donc si vous hésitiez, c'est le moment de sauter le pas

Bon jeu à tous

ps : Pour le paiement par sms le coût à baissé puisqu'avant c'était 2€+2sms et maintenant c'est 2€ + 1 sms


Suivi d'une petite explication:

Metal a écrit:
Attention: les numéros ont changé. Les codes obtenus avec les anciens numeros restent cependant actifs encore quelques temps.

Apparemment cette phrase pose problème à pas mal de joueurs, voici donc une explication plus détaillé :

Ce n'est pas les points bonus qui ne seront plus utilisables mais les codes obtenus par sms ou tel du type : efg5rd7v7fr. Les points bonus que vous avez accumulé sont utilisable indéfiniement.
Les codes seront valables encore une dizaine de jours normalement, mais il vaut mieux les utiliser dès que possible pour ne pas avoir de mauvaises surprises


Commentaires: 0
Les dernières mises à jours
Jeu 2 Avr - 15:24 par Eldarion
Murdoc a écrit:
- Une nouvelle quête vient d'être ajoutée. (Oh non il y pas d'équipement pour barbare dans celle là blink.gif


> Discussion associée




Citation:
Ainsi qu'en annonce non officielle pour le moment:



Serait-ce la fin des sittings?


Murdoc a écrit:
- Il est maintenant possible, une fois en auberge de connaître le nombre de personnes sur la même carte que l'aubergiste.


> Discussion associée

Commentaires: 0
Les dernières mises à jours
Mer 1 Avr - 17:26 par Eldarion
Citation:
- Les morts par monstre lors des animations et prises de forteresse ne bénéficient plus de la perte d'xp réduite.
Nous espérons que cela réduise le flot de joueur qui venait aux prises de forteresse et animations seulement pour xp sans danger.


Commentaires: 0
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